追加レシピ
肉 → 腐った肉
砂 + 水 → 粘土(コンクリートミキサー)
砂 + 水入りバケツ → 粘土(コンクリートミキサー)
各種通常弾を作業台で分解できます。
電気関連
発電機の燃料タンク容量を 1000 から 3000 に増やしました。
ゾンビ
倒したゾンビの死体が早く消えるようにしました。
スタック数の調整
7.62mm系弾薬とショットガン系弾薬について9mmと同じ300個までスタックにしました。
大部分の飲み物と食べ物についてスタック数を20個にしました。
血液バッグのスタック数を30個にしました。
救急包帯(First Aid Bandage)、救急キット(First Aid Kit)のスタック数を10個にしました。
セメント(Cement)とコンクリートミックス(Concrete Mix)のスタック数を3000にしました。
各種資源をまとめたバンドル品のスタック数を10にしました。
裁縫キット(Sewing Kit)のスタック数を50にしました。
時限爆弾(Timed Charge)のスタック数を20にしました。
初期所持アイテム・初期クエスト報酬の調整
初期所持アイテムを変更しました。(土地主張ブロックやクエストペーパーの削除)
初期クエスト報酬に追加アイテムを入れました。
経験値テーブルの変更・レベル上げの調整
LV30までは経験値ボーナスが入るようにしています。
序盤上がりやすく、LV100越えは上がりにくくしています。
PT・同盟機能の制限
PT/同盟のMAPおよびコンパス上へのマーカーの表示を一律制限しました。
4人同盟(自分を含めず同盟数が3人)になった時に獲得経験値に少しだけペナルティが掛かります
5人同盟以上(自分を含めず同盟数が4人以上)になった時にスキルレベルが0、パークレベルが1固定になります。
ブロック崩落
ブロック崩落のスキップ処理を入れました。
地下などで縦に2マス掘ると上のブロック1個が消滅するようになります。
Step1
■■■ ■←岩とか
■■■
■■■
■■■人←プレイヤー
■■■■■■■■■■
Step2
■■■ 2マス掘る
■■■
■■
■■ 人
■■■■■■■■■■
Step3
■■■
■■ ←このマスが自動的に崩落(消滅)
■■
■■ 人
■■■■■■■■■■
こんな感じになりました。
コンクリートなど人工的なブロックには適用されません。
ヒート値関連
松明・ろうそく・たき火・焦げた樽・水収集機のヒート値上昇が発生しないようにしました。
ツール類修正
鉄つるはし・鋼鉄つるはしに石と金属に対するダメージ補正を追加しました。
(条件を整えれば昔のバージョンみたいに石をワンパン出来ます。)
鉄斧と鋼鉄斧に木に対するダメージ補正を追加しました。
石斧に木と石に対するダメージ補正を少し追加しました。
追加武器
簡易クロスボウを追加しました。レシピ・スキル無しで作れます。
(粗末な弓・木・鉄・ダクトテープで作成可能です、最序盤用の対ゾンビ用武器にどうぞ。)
チート・グリッチ対策
故意・偶然問わず透過グリッチの可能性があるとシステムが判断した際は画面が暗くなる場合があります。
(状態が正常だと判断された場合は暗闇は解除されます、身動きが取れなくなった場合は一度ログアウトして再度ログインをお願いします。)
サーバーから自動的にkickされることがありますが、そのまま再ログインしてプレイしてください
土地主張
土地主張ブロックは2個まで設置できます。
一切の土地主張ブロックの重ね置きは出来ません。
すでに設置されている有効な土地主張の範囲およびデッドゾーン内で新たに土地主張を置くことは出来ません。
先に置いている自分及び同盟者の土地主張・デッドゾーンについても置くことは出来ません。
効果が無くなっている土地主張ブロックの範囲については置くことは可能です。
負荷軽減対策
SMG自動砲台・ショットガン自動砲台・人感センサーは土地主張範囲内にしか新たに置けなくなりました。
また、これらは併せて1つの土地主張範囲内に10個までしか設置出来ません。
発電バンク・バッテリーバンクも土地主張範囲内にしか新たに置けなくなりました。
この2つ併せて1つの土地主張範囲内で5個までしか設置出来ません。
農業・種
クラフトスキル種の最大レベルが20から50に増えました。元からあるレシピに必要なレベルは変わっていません。
種レベル40で水耕栽培が出来ます。
種レベル50でスーパーコーンのレシピが覚えられます。
育った農作物を収穫すると、即座に苗が植わった状態になります。(α19の仕様)
種のDrop率を減らしました。
種の入手経路を減らしました。
水耕栽培
水耕栽培棚に種をセットした水耕栽培を地面に設置すると自動的にその作物が栽培されます。
定期的収穫してください。
また、栽培されるための条件として高さ7マス以上の空間に設置してください。
水耕栽培棚にセット出来る作物は以下の通りです。
アロエ 草 キノコ 綿花 コーヒー アキノキリンソウ
ジャガイモ 菊 ホップ
地面に設置した水耕栽培棚を破壊すると種がセットされていない基本となる水耕栽培棚が手に入ります。
セットしていた種は破壊の際に消えてしまいます。
クラフトスキル作業場の調整
高度エンジニアリングを取得すると「作業場」クラフトスキルレベルにボーナス補正が入ります。
高度エンジニアリングLV1→作業場LV+5
高度エンジニアリングLV2→作業場LV+10
高度エンジニアリングLV3→作業場LV+15
高度エンジニアリングLV4→作業場LV+20
高度エンジニアリングLV5→作業場LV+45
クラフトスキル乗り物の調整
グリースモンキーを取得すると「乗り物」クラフトスキルレベルにボーナスが入ります。
グリースモンキーLV1->乗り物LV+5
グリースモンキーLV2->乗り物LV+10
グリースモンキーLV3->乗り物LV+15
グリースモンキーLV4->乗り物LV+20
グリースモンキーLV5->乗り物LV+25
クラフトスキル弓の調整
簡易クロスボウ・連弩がクラフトスキル弓レベルに応じて高品質が作成可能です。
また、全ての弓系武器で品質6が作成可能です。
アーマー関係
布装備の改造パーツのスロット数を最大4まで増やしました。
乗り物
ジャイロの作成コストを上昇させました。
二人乗りシートを撤去しました。
ドローン
ドローンを撤去します。
本の作成
とある場所に設置されているパソコンで各種本が出力できます。
紙とお金で出力できます。高速出力にはお金がより掛かります。
現在はトレーダー内に設置されています。
コストについてはまた見直すかもしれません。
クラフトスキル爆発物の調整
解体専門家を取得すると「爆発物」クラフトスキルレベルにボーナスが入ります。
解体専門家LV1->爆発物LV+5
解体専門家LV2->爆発物LV+15
解体専門家LV3->爆発物LV+25
解体専門家LV4->爆発物LV+35
解体専門家LV5->爆発物LV+45
爆発物LV60でダイナマイトやロケラン弾の一括クラフトが作成可能です。
爆発物LV100で品質6のロケットランチャーが作成可能です。
地下での乗り物制限
地下での乗り物の利用に関して、繰り返し短い時間で乗り物を手元に戻すことは出来ません。
普通の利用であれば問題ないですが、使い方次第で一定時間のクールタイムが発生する場合があります。
地表でのクールタイムは発生せず今まで通りの利用が出来ます。
PVP Balance Pack Mod
ダメージ
レベルに基づく PVP ダメージ スケーリング。プレイヤーはレベルごとに他のプレイヤーに対する全体的なダメージ軽減を獲得し、すべての進行状況を考慮してプレイ フィールドを均等にします。
レベル 1 で -1% の減少から始まり、レベル 50 で -50% の上限に達します。この方法を使用してバランスを取ることで、プレイヤーは NPC に対してダメージを失わなくなります。
プレイヤーに対する現在のダメージ減少は、ゲーム内のプレイヤー統計メニューの「ダメージ」の下に常に表示されます。
T2 および T3 武器は、プレイヤーに対するダメージがそれぞれ -15% および -30% 減少し、武器を持っていない、または入手できないプレイヤーに対して与える大きなアドバンテージをある程度バランスさせます。
15% および -30% は、武器間のティアの違いが非常に大きいため、見た目よりもはるかに小さい値であることに注意してください。
PVP から除外されるライフルの隠れたヘッドショット ボーナス。(セミオートのスナイパー ライフルの場合、1 ショットあたり 1000 以上のダメージを追加できます。プレイヤーの体力は 200 しかありません)。
属性によるヘッドショットのダメージ乗数が PvP から除外される (プレイヤーのヘッドショットは最大 300% ではなく、常に 2 倍のダメージになります)。
スナイパーライフルの発射速度を 140->90 に下げて、最強の武器にならないようにし、レティクルのリセットを高速化するために意図的にゲーム FPS を下げることを防ぎます。
貫通力の特典による追加の 20% のアーマー貫通が PvP から除外され、AP 弾薬が 30% に減少しました。プレイヤーに対して達成可能な最大 AP の合計は、アーマーの価値をなくすベースゲームの 100% ではなく 50% になりました。
通常の弾薬に 5% のアーマー貫通を与えて、アーマーによるダメージからの免疫が不可能になるようにします。
マシンガンの反動ブックを実際の反動軽減に変換。レティクルの拡散を 0 に縮小してマシンガンをレーザーに変えることはありません。
プレイヤーは爆発ダメージを 100% 増加して、地雷を含む爆発性武器を PVP で有効にします。
ガンスリンガーのダメージ バフが SMG に対して半減しましたが、ピストルには影響しません。そうしないと SMG が強力すぎます。
バイツとリコグは対プレイヤーには効果を発揮しません。
レイド
地雷耐性を削除し、地雷に対する侵入者パークのダメージ軽減を縮小。基地防衛などの PVP でプレイヤーが地雷を使用できるようにします。
地上基地を崩壊から守るため、地上の領有権保護下では世界表面の土が強化されます。
その他
スナイパーの優位性のバランスを取るために、オーバーワールドに自然のカバーを追加します。ランダムに生成されたワールドは通常、パンケーキのように平らで、障害物はありません。
低グラフィック設定を悪用するプレイヤーに対抗するため、カバーの効いた木がより頻繁に出現します。
ヘッドショットが成功すると、すべての武器が肉の砕ける音が聞こえるようになりました。銃は、プレイヤーのキルが確認されるとピンという音を発します。
手榴弾と時限式チャージの相互作用は、銃声ほど大きくなくなり、爆発音だけが大きくなります。
死亡時の効果音をあまり劇的ではなくし、感情的な反応を抑えて怒りによる離脱の可能性を低く抑えます。
サイレンサーに現実的な音域と音量が与えられ、プレイヤーは PVP を避けたいときに、より効果的にサイレンサーを使用できます
。
スコープを覗き続けることでスタミナ ペナルティが適用されるようにするバックアップ メソッド。
ショットガンのスタン効果が、限られた範囲と 50% の確率ではあるものの、プレイヤーに対して有効になりました。
死亡時の XP 負債が大幅に減少し、死亡ごとに 25% から 10% に減少し、最大 50% ではなく 30% になります。
プレイヤーはスポーン キャンプを防ぐために無敵状態でスポーンし、移動すると無敵状態が失われます。
ジャンプ スパムを抑制するためにパルクールによるスタミナ使用量のボーナスを低下させ、空中でのヒップ ファイアの精度を低下させました。
応急処置キットは、医師の能力レベルに基づいた量でプレイヤーを即座に回復します。また、使用後 10 秒間使用がロックされ、他のプレイヤーが確認できるように回復効果が表示されます。
任意のソースから適用される時間経過による回復は、任意のソースからダメージを受けた後 5 秒間一時停止されます。これにより、サーバーが負荷状態にあるときにプレイヤーのヘルスが回復が進んだり巻き戻ったりするゴム紐状態になるのを防ぎます。
メガクラッシュの速度が半分になり、攻撃したり他のプレイヤーに攻撃されたりするときに効果が 5 秒間一時停止されます。
レア度を高め、人々がお互いを「奪う」ようにするため、販売でプレイヤーが得るデュークがわずかに少なくなります。
戦闘の勝者が位置を変えたり略奪したりする時間を増やすため、リスポーン時間が 10 秒から 12 秒に増加しました。
スコープ付きの武器を発砲すると、ユーザーには気付かれない程度に動きがわずかによろめきます。サーバーがプレイヤーの位置を更新するのが遅い場合に役立ち、「壁の後ろから撃たれた」という報告を防ぎます。
低レベルのプレイヤーが見つけられるよう、AP 弾薬を珍しいコンテナに追加。AP 弾薬と襲撃用爆発物を空中投下と埋蔵された宝に追加。
空中投下は、開いたときに遅延が与えられ、視認性と衝突が促進される。
ジャイロコプターは、プレイヤーが気付くように、より遠くまで届くように、より目立つ音を与える。
最大限のパルクールを持つプレイヤーが他のプレイヤーを「グンバ ストンプ」するのを防ぐ。